ИгрыРазработчик объяснил, почему Prey стала игрой-долгостроем Игромания.ру12 месяцев спустя01 минуты Разработчик и издатель Скотт Миллер рассказал, почему Prey стал долгостроем 3D Realms Entertainment и как игра изменилась за долгие годы создания. Навигация по записям Предыдущая: Разработчики Halo 3 и Combat Evolved считают, что ролики в игре не должны быть круче геймплеяДалее: Разработчики Diablo 4 рассказали о своём подходе к выпуску обновлений
Трилогия ремейков Resident Evil вышла на Nintendo Switch 2 — опубликован трейлер Российская Газета2 недели спустя 0
Microsoft ограничила оцифровку дисков Xbox играми One и Series с рядом условий лицензии SCIENCE XXI2 недели спустя 0
400 турниров и 1,8 млн игроков: представлена новая модель отбора на Esports World Cup 2027 Чемпионат.com2 недели спустя 0